1)第264章 忍不了了_此生应无憾
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  听完李永进的“畅想”,陆道升算是有点明白为什么前世这位到最后会被董事会给赶下台了。

  这迷之自信,这自我感觉良好,这对单机游戏的坚持,如果不是人还看着顺眼,陆道升已经在拍桌子怼了。

  李永进先是把陆道升当做了一个也对单机游戏喜爱的人,至少是看好单机游戏的发展。

  于是提出,一个游戏开发团队就需要3-5年才可以变得成熟,而大宇已经在十数年的过程中培养出了不少的成熟游戏团队,这方面的经验很有价值。

  大陆地区这方面的人才还比较缺乏,从游戏的管理制度、相关业人员培养、研发流程建设等几方面,大宇都希望能够与嘉盛进行更多的合作。

  还拿开发了《仙剑一》的狂徒小组举例子,说是已经先后开发了近十款游戏,才从中积累了相当的经验可以开发出一些比较成功的游戏。

  并且,由于台湾地区游戏产业发展的更为成熟先进,新游戏模式的应用、运营方式等等,这些都可以让嘉盛在开发自己的单机游戏时有所借鉴。

  陆道升倒确实是喜欢单机游戏,前世哪怕打游戏的主要形式都演化为搓手机了,陆道升主要的游戏活动还是打开电脑玩单机游戏。

  但不代表陆道升就看好单机游戏在国内的发展。

  真当盗版厂商是吃素的?

  真当国民经济水平发展得很到位了?

  真当网游手游在争夺用户的竞赛中不如单机游戏?

  如果不是另有他用,有别的运营思路可以通过单机游戏来撬动更大的利益空间,陆道升都不会碰单机游戏。

  与陆道升这种“功利”的态度形成鲜明反差的,则是李永进对单机的坚持。

  陆道升和陈天桥都当面劝了,说了对国内单机游戏市场的担忧,希望引起李永进的重视和思考,结果这哥们来了一段:“两位经手的《传奇》、《奇迹MU》,都是网游里面的上佳之选,非常的成功。

  但是看看同期国内市场的网游,并不是只有《传奇》和《奇迹MU》两款游戏,少说也有二十多款。

  除了《石器时代》还可以看看,其他的都不怎么样。

  我还注意到大陆这边网游相关公司的增长速度非常惊人。

  目前看网游的竞争已经激烈,未来还会更加激烈。

  而且不论是代理网络游戏还是自主研发网络游戏,如果缺少运营经验,那么很难真正做好一款网游。

  反观单机游戏,就不必担心运营问题。

  而且国内游戏市场中,单机游戏的厂商完全不成气候,能自主研发的非常稀少,有一定的市场,但是竞争长期看反而不如网游激烈。

  所以,大宇不会放弃单机游戏!”

  一通话说完,直接让陆道升产生了一种难以置信的荒谬感。

  造一套自圆其说的说法然后自我催眠,坚定不移地看好一个错误的业

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